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我的小小科學及遊戲發明

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其實水的比熱容是可以變的,我在N年前提出,因為水是用氫鍵來儲存熱能,即把動能轉為電磁潛能,這即是可以變的,所以,如果用一個把水分成好多份的容器,然後,這樣金屬柱子在外面絕緣,內面可以令它帶靜電,當要增加水的比熱容時,即用超過令水蒸騰的能量加熱時,因為水份子被電極吸引,所以依附在柱子上面,依然保持在液態,透過改變靜電的電量,就可以略略增加減少令水蒸騰的能量,即它的當時的比熱容。可以用此原理去製新式的廚具。

另一個就是Euler's Coil,或Tesla coil的約莫原理:
我想用它做一個尤拉示範裝置,這原理或者應用尤拉來命名,就是當一個電磁線圈剛通電時,會有阻抗,消秏部份電能,現在如果把四個電磁線圈排成一環,即每個電磁線圈都和另一個首尾接近,由常識得知,如果一個電磁線圈的尾要變成N(即這個電磁線圈的極性為S-N),另一個電磁線圈的首要變成S,另一個電磁線圈的尾要變成N,(即這個電磁線圈的極性為S-N),另一個電磁線圈的首要變成S,即四個的順序為S-N, N-S,S-N,N-S,這它們會互相干涉,變成超高阻抗,消秏極大電能都不能把它們磁化,相反,如果一個電磁線圈的尾要變成N,另一個電磁線圈的首要變成N,即四個的順序為S-N, N-S,S-N,N-S,因為它們首尾呼應,這阻抗值就變成超低。由超高到超低,當中就可以巧妙的抽取額外的電磁能,完全免費,關鍵在於磁場的排列是否「互相扶持」還是「互相排斥」,共生或者毀滅,另外,電磁線圈的總數一定要是4的部數。
這示範用四個可懸空移動的電磁線圈組成,分別架在正方形架的四邊,用電子線路來控制它們四個或其中一個的磁極,當然還可以容許通電或斷電,即令個別電磁線圈失效,變成線圈包鐵芯,現在其中一個通電,然後用手令它鐘擺運動,如果另外三個是斷電,即電磁線圈都失效,它左右移動和平時一樣,要是三個電磁線圈都容許通電,就有奇事發生,你用盡九牛二虎之力,它紋風不動,好像是永動機的相反。

一個骰盅有五粒骰,搖出來是五個數(1-6),把五個數當成紙牌來算,多個一個骰盅就可以來比併大小,以鋤大D的規則來玩,即是由大到細:
1A 二粒相同(一個數)及三粒相同(另一個數) (300/6^5)
1B 二粒相同及三粒順序(可考慮加上1,3,5 及2,4,6這兩個順序) (180/6^5)
2A 五粒相同 (1/6^4)
2B 五粒順序 (2*5!/6^5)
3A 四條(四個數字相同) (150/6^5)
3B 四個數字順序 (4!*3/6^5)
4 兩對相同數字 (6*5*4/6^5)
5 一對相同

如果兩個玩家得出的骰在同一階,則以總數最大(最小)為勝;不如就叫張郎(蟑螂)遊戲,由我和陳朗騫的名字改取一個而成,是我和她愛情的第一件結晶品。

The Euler-zenith card game I invented at 12/24, all right reserved.
5 dice and a bottle, shake it so we have 5 numbers, then we can treat 5 dice as 5 card in showhand.

The ranking of the result:
1A 2 of them equal to a number; another three of them equal to another number.
1B 2 of them equal to a number; another three of them is in consecutive order(*exclude or include the case of 1,3,5; 2,4,6).

2A 5 of them equal to a number.
2B 5 of them in consecutive order.

3A 4 of them equal to a number.
3B 4 of them in consecutive order.

4 Two Pair of dice equal to a number
5 A Pair of dice equal to a number

*In case of equal ranking, for instance 33322 and 22233, take the one with greatest(least) sum total, i.e The higher rank is 33322(22233).

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