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我的小小遊戲發明

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兒童節談談兩個我的小發明,一個是某次吃晚飯後在樓梯上上落落做運動時想到的,即改良以前的猜皇帝,而猜樓梯上上落落其實很無聊,一切完全由運氣決定,這時我袋中有個一元,於是我就想到改良的方案,就是每次都先撙毫,例如結果是公向上就是勝出者上一級其他玩家位置不變,而撙出來的是字就是全輸的一方上一級其他玩家位置不變,規則當然仍是到達最上層者勝,每次都由不同人順序去撙毫,於是就不只鬥運氣,有時還要想辦法去輸,即是運氣去決定下一個運氣的作用。今天又想到一個更有趣的玩法,就是每位玩家每次都撙毫,就由最少數的結果去決定勝出或失敗的條件,例如五位玩家,三位得出是公,兩位是字,即今次勝出猜拳的條件就是平時的輸,相反,就是正常猜拳的勝敗決定方法,如果由雙數的人去玩,就輪流依順序一個個玩家缺席撙毫,失去決定贏輸的權利,保證永遠可分出大多數和小數,如此類推。

另一個前幾天才想到的奇妙遊戲,就是每人都有一堆一至九的數字棋之類,每次都隨便拿一個,例如4,6,2,5,再有人拋一個+/-/*的骰,例如今次是+,遊戲規則就是當4+2=6,於是拿4和2的玩家就可以吃掉6,即贏出了一次,各自得一分,遊戲目的就是鬥快和他人合作來得分,如果今次拋出的骰是*,4*6=24,即2在4和6的乘積出現,於是4和6就贏了2,也是每人得一分,這遊戲繼續,直到用盡數字棋為止,例如一共有六十四隻數字棋,四個玩家就隨機抽出16隻,然後盲目拿一隻/自行決定拿哪隻,累積分數,最多分者得勝。這是結合策略和運氣的遊戲,同時也考彼此的合作及議價能力(即政治能力初階)。

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