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一弦

曾為《主場新聞》的博客,於《主場藝術》分區撰寫專欄。 Facebook Page : http://www.facebook.com/ichitsuru/ 網誌

生活

迂迴進軍日本市場:談《少女前線》的魅力

迂迴進軍日本市場:談《少女前線》的魅力
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說到《少女前線》(下稱《少前》)這款手機遊戲的名字,相信香港地區的人大致分兩類──在2018年8月1日,《少前》正式開通日本伺服器才開始玩的;還有像筆者一樣,一直在玩台灣伺服器的這一類。不過在香港地區,相信反是《少前》開通日本伺服器後才正式開始玩的人較多吧!簡單而言,《少前》就是一款由中國的遊戲開發商──「雲母組」開發的手機遊戲,經過中國伺服器(簡體)、港台伺服器(繁體)、韓國伺服器(韓文)、英文伺服器,最後終於迎來了日本伺服器(日文)的出爐!

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日本伺服器開通之前一個月(6月30日至7月31日)與之後(8月1日至8月29日截稿前),在Pixiv的作畫數量比較,可見《少前》的人氣正急速膨脹中

事實上《少前》的爆發點,可說是台、韓兩服相繼開通之時。港台伺服器於2017年1月18日正式開通,而在開通之後約兩個月,就已經迎來了春季活動──「魔方行動 PLUS」,這活動令港台伺服器一口氣趕上了中國伺服器的進度,其全新的角色、故事更是令遊戲玩家激增的主要原因。而在這波爆發之後,2017年6月30日開通的韓國伺服器,更是令《少前》的名聲更加響亮──韓國區Google Play三個多月(2017年7~10月)的暢銷遊戲前6名、韓國區App Store日間營收第一(兩次),也正式為《少前》這款遊戲建立了「衝出海外」的基礎。

強大、而且不惜工本的宣傳,令到《少前》這款遊戲的知名度不斷上漲,從國內的列車、到台灣的捷運,甚至是來往AirasiaX來往中國、台灣、韓國和日本等地的A330客機,都印上了各位玩家老婆……更正,是《少前》各種各樣的塗裝,可說是誇張令人震驚。

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《少女前線》塗裝的上海列車(圖源:《少女前線》Wiki)

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《少女前線》塗裝的A330客機(圖源:枢纽站上海团队@Shiina Shiroyuki)

雖說「雲母組」曾經發生過與另一合作伙伴「陣面網絡」不和的鬧劇,還種下了日版的遊戲要易名為《ドールズフロントライン(Doll’s Frontline)》的惡果,不過細說的話就會偏離了命題……所以本文就不作詳述了。

《少前》採用了全日本的聲優為遊戲的戰術人形──就是槍娘配音;也雲集了中日台各方的畫師為各個戰術人形創作立繪。這點和另外一款中國製造,同時迂迴地進軍日本市場的手機遊戲──《碧藍航線(艦B)》相似。

雖說台服遊戲已經運行了差不多要兩年,日服剛剛也踏入營運一個月了。但相信有不少只玩了一個月日服的玩家,還不是對於這遊戲不太熟悉、或是不太了解到這款手機遊戲的特色,所以筆者就簡單在這裡介紹一下吧──《少前》的基本設定建立於「第三次世界大戰」之後,各國經歷過戰爭的虛耗,已經失去保護自身的力量,而必須要依賴「安全承包商」來捍衛自己國土和安全──就是玩家身處的組織──「格里芬」。而玩家就是「格里芬」的其中一為「指揮官」。

相似的遊戲架構 不同的特色與互動

「指揮官」的責任就是組成「戰術人形」──就是槍娘,來組成隊伍,抵抗敵方──鐵血工造的侵襲(故事及後發展會出現更多的敵人,盡可能不劇透的情況下這裡就不作詳述了)。大體的設定、遊玩方法與既已存在的網頁遊戲《艦隊Collection》(下稱《艦C》)相類相似,甚至在遊戲初期《少前》老早已經被抄襲的風波搞得七上八下了。但不同的是,《艦C》相對注重史實的重現,以及各個艦娘與其艦本體的歷史重現;而《少前》則是建基於假設的世界,更傾向他們創作的故事作為核心主線。《少前》每個章節的關卡,代表著每個章節的故事,玩家在依序遊玩下去的同時,也是依序欣賞著官方所架設的故事與世界觀,大大增加了遊戲的持續性。

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介面像不像《艦C》?只能說,相似的地方太多了

誠言,比起像一款手機遊戲《少女前線》更像是一部需要透過「通關」來能繼續看下去的小說。

《少前》沒有初期角色可供選擇,基本上都需要透過「製造」來取得新的戰術人形。不同的製造公式,會構成不同的建造時間,而不同的建造時間就代表著不同的戰術人形,指揮官必須透過不斷的後勤來賺取資源,然後透過建造來強化、調整自己的隊伍。遊戲經歷故事的發展,也會取得劇情中所提及的戰術人形──如M4A1、M16A1、M4 SOPMOD II、AR15等(後期點還會有我老……更正,是RO635)。

思考、排陣、戰術、策略 缺一不可的遊戲

「良心」的是,遊戲中雖然有不同的星級(稀有度)分類,四、五星等稀有度的出貨率固然是因而異,但即使你擁有滿手的四、五星槍,也不代表是所向披靡;而兩星、三星──就是低級別的槍也不一定是廢物。透過安放於適當的位置、配合適當的隊友,兩、三星的戰術人形還是在可以在不同的戰役中大派用場(在台服還已經有「改造」的這檔事),令到運氣不好的玩家,即使滿手兩、三星的戰術人形還是可以(艱難地)走得下去。

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IDW:例!如!!是!!!我!!!!

在操作方面則是摻入了似是戰棋的元素,設立部隊的數量、佔據的機場,都會影響指揮官可以使用的行動點數。指揮官要善用這些行動點數,通過擊殺敵人、或是圍堵佔領,來完成任務所指定的目標──如佔領敵方指揮部、消滅敵人等(在夜戰還會有回合限制)。令玩家不只有光只有訓練、後勤、製造的份,不僅在戰鬥之內也能以指揮官的身份參與其中,而且每走的一步也會影響著戰鬥的結果、評價,加入了更大的思考和策劃的元素。

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每走一步都會影響著戰果,好像下棋一樣,必須要小心行事。

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戰鬥當中也可以因應不同的情況,透過拖動人形作出不同的跑位

愈是玩到後期 愈了解到遊戲的真正核心

雖說這遊戲事非不斷,有與「陣面網絡」鬧翻的肥皂劇;有《少女前線》這名稱被率先註冊,引致日版遊戲要被迫改名的醜事;也曾經發生玩家與對XM8立繪的意見矛盾、與K7畫師的問題而令角色下架的事端……但終究而言,《少前》整個遊戲的重點卻不在這裡──而是在一班的少……更正,是在各個人形、章節的故事本身。

AR小隊(M4A1、M16A1、M4 SOPMOD II、AR15,與及將會加入的老……RO635)、404小隊(UMP45、UMP9、HK416、G11),以及後期的「調色板」小隊、「忤逆」小隊、「格里芬」、「鐵血工造」、「軍方」……每個組織、每個小隊、甚至每個人形,均有她們自己的故事、自己的個性──「格里芬」為什麼會建立?「鐵血工造」是何方神聖,為什麼要與我方對立?為何要設立「AR小隊」?「404小隊」的意義是什麼?……指揮官在通過一般關卡的時候,必會被官方的故事搞出了林林總總的問題,透過不斷的攻略劇情、以及官方開設的活動關卡,指揮官才可以更加深入地了解《少前》的整個故事架構──這才是《少前》這款遊戲最核心、也是最獨特的地方。

所以,我才會這麼地形容──「比起像一款手機遊戲《少女前線》更像是一部需要透過『通關』來能繼續看下去的小說。」

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《少前》的劇情正是遊戲的最大魅力

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