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哥布林殺手 - 很正經地惡搞RPG世界

哥布林殺手 - 很正經地惡搞RPG世界
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今季最受矚目的異色動畫,肯定非這套《哥布森殺手》(簡稱《哥殺》)莫屬,第一集哥布林強姦女勇者非常震撼,打破一般人心中那個純真的RPG冒險世界。《哥殺》改篇自網絡小說,原本開始只是一本正經地開玩笑,玩轉RPG世界的公式,當所有勇者目標都是打倒魔王,若果有一個專門殺哥布林(遊戲中最低等的怪物)的玩家,故事會如何發展呢?

故事舞台是非常典型的RPG世界,勇者去公會接任務,市鎮可以買武器補給,體力可以用魔法恢復。哥布林是最弱的怪物,單打的話初級勇者也可以輕易打敗牠。遊戲中玩家只會在初期遇上哥布林,而戰鬥畫面中也不過打三四隻。若RPG世界要現實合理化,哥布林連群結黨襲擊村落,總要有勇者去收拾牠們。

這套動畫令我聯想起另一套網絡小說改篇動畫《魔王。勇者》,同樣都是角色沒有名字,直接稱呼角色職業當名字。我們的男主角哥殺哥,就是一個專門獵殺哥布林的上級勇者。故事沒有什麼明顯主線,女主角祭司初陣遇上哥希林全滅,只有她被路過的男主角救了,然後兩人開始一起冒險專殺哥布林。後半部有新同伴,精靈,矮人,蚚蜴人加入團隊,然後一起殺死更多的哥布林。

故事非常富有獵奇色彩,不是講哥布林如何殘忍地殺死人類,就是講哥殺哥如何用各種奇謀妙計殺哥布林。故事也有交待哥殺哥的過去,為什麼他對哥布林這麼執著等等,不過其他角色全當當陪襯。十三集動畫分成五至六篇故事,觀眾仍然被各種新奇死法吸引,為哥殺哥的戰法而鼓掌。不過若果想要拍長篇的話,很難重覆玩同一條橋的變奏,觀眾不停看類似的東西遲早開始覺悶。不知小說後面有沒有主線故事,看《哥殺》感覺著在看處境喜劇,每章故事完結一切又重新回到起點,冒險完再冒險,接新任務殺更多的哥布林。

這部動畫在外國非常受歡迎,開正愛看動畫鬼佬的口味。《哥殺》在有限成本下,不論是打鬥,畫面,角色上,交出來作品的質素一點都不失體。哥殺哥這個角色很高調搶鏡,其他只有職業名稱的配角都恰如其份,RPG世界標準角色就應該這樣。另外女巫師的設定很有心思,她說話很特別要逐個字停頓,為了平時說話不會誤發動咒文。雖然動畫很好看,亦之後的故事也有原著小說,但我卻提不起趣興去看,只有話題性缺乏追看性,大慨是《哥殺》的最大弱點。

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