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研發遊戲化AI復健平台獲國際關注 鄭曦琳:中風復健也可像打機一樣好玩

研發遊戲化AI復健平台獲國際關注 鄭曦琳:中風復健也可像打機一樣好玩

(獨媒報導)鄭曦琳(Hailey)網名「何文田金冬天」,原本是一名普通的大學生,卻因揭發「藥倍安心」創科比賽請槍事件而受到社會廣泛關注,近日更因此被自稱「IT界藍絲」以匿名聯署要求校方開除學籍。在指控他人做假的同時,她亦正着手研發一個名為「Coglix Labs」的遊戲化 AI 神經復健平台。她希望透過科技,讓中風病人的復健過程變得有趣,並填補復康服務的缺口。平台除了在本地引起大迴響外,亦收到來自各地,包括英國、美國、澳洲、加拿大,甚至非洲的查詢,令Hailey大感意外。

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復健訓練沉悶難持續 沒能助婆婆復健成遺憾

在網上,Hailey常會義正辭嚴地攻擊權貴,或為弱勢發聲,但鍵盤背後的她形象樸素,與普通的年青人沒有兩樣。記者與Hailey相約於香港城市大學,她身穿印有「Berkerley University(美國加州大學柏克萊分校)」字樣的黑色T裇,踢着膠拖鞋,不修邊幅得像個剛從宿舍起床的大學生。單從外表看不出她是屢獲獎項的創科達人,而她研發神經復健平台的創作靈感,原來起源於自身的一段祖孫情。

Hailey自小與婆婆同住,二人關係甚至比與媽媽更親。初中時,婆婆不幸中風,但Hailey年紀尚小,當時只覺得婆婆說話有時變得「 㪐㪐㩿㩿」,或是想罵她時想不到用字,雖察覺到異樣,卻不以為然。直到媽媽前來探望時,才發現了問題,趕緊把婆婆送院。婆婆出院後,Hailey便被家人委託協助婆婆完成復健練習,並交給她幾張像小學功課一樣、印有發音練習及復健動作的單張,要Hailey 按醫生的囑咐,隔日就幫婆婆做訓練。

Hailey雖努力協助婆婆完成醫生安排的復健練習,過程卻充滿挑戰。由於婆婆講話本來就有口音,因此難以判斷發音是否正確;復健運動亦同樣,跟着習作紙做動作,沒有適當的回饋,難以知道動作是否正確。後來,怕悶的婆婆發脾氣,寧可看電視都不再做訓練,Hailey亦不敢勉強。由於缺乏專業指導,加上復健練習內容枯燥無味,婆孫二人最終無法堅持下去。幸好婆婆十分好動,有豐富的社交生活,常約朋友打麻雀,又會出街散步,生活總算復常。但沒能好好幫助婆婆復健,卻成為Hailey的遺憾。

平台推出不足一個月 近百人登記試用

Hailey進入大學後不久,婆婆便因急病離世,激發了她希望幫助其他中風病人的決心。「Coglix labs」從構思到推出測試版僅用了三個月,不僅獲得城大Tech 300計劃十萬元的資助,更在測試版推出後,短短一個月內吸引近百位不同背景人士登記試用,包括病友、病友組織單位、物理治療師及言語治療師等。Hailey為此建立的Facebook社群,亦已累積超過1,000名成員,各社交媒體專頁共得逾五千讚好,及來自世界各地的查詢。Hailey表示,試用者提供了許多建設性意見,讓她得以持續改善功能。Hailey續指,公眾反應熱烈,反映復康服務的需求未被滿足,而得到的正面回饋亦令她充滿信心,相信自己正走在正確的路上,能確實地幫助有需要的人。

平台參考「Duolingo」而設計 增復健趣味性

此外,Hailey亦從自己的打機經驗中汲取不少靈感。Hailey的家中,有齊各年代的遊戲機:Xbox、Wii、Switch及VR等應有盡有。她的LinkedIn(領英)檔案中,其中一項成就更是「Get Banned on Fall Guys(被任天堂Switch平台的遊戲糖豆人封鎖了帳號)」。她在贏得近千場遊戲後,帳號忽然被封鎖。提起舊事,Hailey 顯得不忿,笑說:「佢無啦啦Ban咗我!我都唔知咩原因,可能係我玩得太好,都係一個成就嚟,所以擺埋上去囉。」

設計平台時,她參考了自己喜愛的語言學習平台Duolingo(多鄰國)中,每日登入獎勵、互動功能及成就稱號等元素,希望提升病人持續參與的興趣。Hailey表示,自己的最高紀錄是連續登入700多天,更試過一日內做了7小時德文練習,就是為了登上聯賽的第一名。每當平台有任務要與朋友合作,她都一定會完成,Hailey表示:「每日上線,只係因為唔想令到我嗰班朋友失望,唔想斷嗰個火(每日登入平台的連勝獎勵)。」

在「Coglix labs」中,玩家亦可透過持續練習獲得各種成就稱號,如「七日戰士」、「聽力高手」及「發音達人」等,鼓勵病人保持每日練習。此外,平台未來亦會加入互動功能,用戶能與朋友分享成就、互相鼓勵,希望能為玩家建立一個互相支持性的社群。

Hailey家中的duo公仔及背囊(圖片由受訪者提供)。
Duolingo的吉祥物是一隻綠色貓頭鷹Duo,因為常常「情緒勒索」玩家而爆紅,被網民戲稱為「情勒雀」。Hailey「少女心」爆發地表示,家中有兩個Duo公仔,及一個Duo背囊:「 Duolingo呢個貓頭鷹真係好得意!」(圖片由受訪者提供)

攝像功能偵測玩家活動 助完成正確復健動作

此外,她還借鑒了自己與婆婆玩「Wii Sports」的回憶,遊戲透過手掣偵測動作,進行運動模擬,讓不愛做復健訓練的婆婆也願意參與,與Hailey一起玩保齡球及賽車等遊戲。因此,她在平台中加入運動主題遊戲,利用攝像鏡頭偵測玩家動作,協助他們完成正確動作過關,希望能使復健過程更有趣味。

平台設計上,Hailey特別注重使用者體驗。她採用大字體及簡約界面設計,方便年長者操作。(遊戲界面截圖)
平台設計上,Hailey特別注重使用者體驗。她採用大字體及簡約界面設計,方便年長者操作。(遊戲界面截圖)

平台登入畫面
平台登入畫面

開心農場
現時平台提供八款針對不同復健需求的遊戲,例如「開心農場」訓練小肌肉;「語言道場」專注語言發音;「復康道場」則可按需要自由選擇訓練等。

受訪者提供相片
受訪者提供相片

受訪者提供相片(1)
受訪者提供相片

玩家可按需要自由選擇訓練
玩家可按需要自由選擇訓練(受訪者提供相片)

創科非為獎金 只為意義及好玩

「Coglix Labs」從前期研究,到介面及遊戲設計,都是由她和合作夥伴親力親為。然而,這並不代表Hailey的大學生活枯燥乏味。她如「時間管理大師」,被公認為完整體驗大學生活的五個指標:讀書、上莊(參與學生組織)、住Hall(住宿舍)、做Part-time(兼職)以及拍拖,她都一一體驗過。三年的大學生活,豐富得像是別人十年的人生一樣。目前,她選擇休學一個學期,全力投入平台的研發工作,並尋求國際投資者支持,希望透過平台幫助更多中風病人受益。

Hailey三年來已得到八個創科獎項(圖片由受訪者提供)
Hailey三年來已得到八個創科獎項

過去三年,Hailey已累積八個創科獎項,她卻表示,參加創科比賽並非為了獎金,而是因為覺得有意義且好玩。Hailey坦言,她以往是一個較功利的人,所有人生抉擇都以踏上最光明的道路為目標。然而,大學一年級時,她在美國加州大學柏克萊分校交流的經歷,卻改變了她的價值觀。她認識的當地學生都會因為興趣,而投入去做一些對人生未必很有幫助的事,「我發現人生唔一定要跟住一條直線行,反而可以有轉彎、兜遠少少探索自己,呢啲經歷慢慢塑造咗我點樣去理解自己同人生,亦令我覺得,我應該去做一啲令自己快樂、真正回應內心、賦予生命意義,將來回望會為自己感到驕傲嘅事。」