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遊戲如人生,抑或人生如遊戲 – The Stanley Parable

 遊戲如人生,抑或人生如遊戲 – The Stanley Parable

嚴格來說The Stanley Parable不是一個遊戲,儘管它使用我們熟悉的FPS遊戲介面,最早版本更只是Half-Life2的mod。本質上它更像曾經流行一時的自我冒險小說,選A翻去下一頁,選B翻去另一頁,不過選項換成了畫面外的旁白,玩家可以選擇跟從旁白指示或對著幹。這個遊戲給玩家一個嶄新體驗,把打破第四面牆玩得淋漓盡致,可以說開創互動媒體藝術的先河,遊戲只是呈現這作品最佳的形式。第四面牆在小說和電影中,是指觀眾與故事角色的間隔,當故事角色忽然發現自已身在戲中,鏡頭外有人在觀看他們,繼而與觀眾或導演互動,謂之打破第四面牆的表達手法。

主角是一個生活刻板的打工仔,每天坐辨公室對著電腦做無聊的工序。有一天在他返工時,忽然發現全公司所有人失了蹤,於是他離開坐位四處查看,熟悉的公司竟然變得很陌生,暗藏著眾多不可告人的秘密。膽小的玩家可以放心,這個遊戲不會有鬼怪彈出來,沒有武器亦沒有謎題,玩家只能控制主角四處走動。隨著玩家前進,旁白一邊敘述故事,若果跟足旁白照做,結局會發現整橦辨公室是個巨大思想控制實驗,最後玩家逃出實驗室,只是你真的逃脫了嗎?

下面內容有劇透,看你是那種人,有人看過無損玩遊戲的心情,有人看過玩時會很無癮,讀不讀下去,看倌自行決定。

第一個結局過後回到起點重新出發,遊戲才是正式開始,玩家可以盡情四處遊蕩,發掘遊戲的另類結局,兼看旁白因玩家不依劇本而抓狂。不得不佩服作者的創意,玩結局花得樣百出,從換身一變成另一個遊戲Minecraft和Protal,到充滿科幻意味的無限輪迴,到完全惡搞的噴火嬰兒爬行大賽,甚至有一間展覽credit的博物館。有的結局只是博君一笑,有的結局帶點人生哲理,讓玩家反思現實的荒謬。旁白是這套作品的精華,雖然玩家控制的角色不能出聲,但我玩時總覺得主角應該是與白旁在不停互相吐嘈。我最喜歡的結局是劇本deconstruct那條線,走到盡頭的空間還在趕工搭道具裝修,編劇對失控的角色完全投降,很有黑色幽默。每個結局需時不多,短至數分鐘長則十數分鐘,除了那個要四小時不停按鍵的變態結局,二個小時應該可以玩完所有結局。大部份結局的路線很易走,不過何時聽或不聽旁白爾。不過有幾個結局頗難搵入口,我也要上網看攻略才知道。如果懶玩的話可以索性看youtube,反正玩過幾結局後,自已玩與看別人玩無甚分別。

玩完所有結局後,回想最初結局的思想控制實驗,說起來角色根本從來沒有逃脫,整個作品就是作者與玩家的一場思想實驗,關機才是唯一的解脫。只不過電腦遊戲可以玩完不玩,但現實人生又是否另一場不可關機的遊戲?

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