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調查指親子同玩電子遊戲關係較佳 不應單向式指令禁止

調查指親子同玩電子遊戲關係較佳 不應單向式指令禁止

(獨媒報導)香港中華基督教青年會(YMCA)日前發表「父母與子女同玩電子遊戲促進家庭聯繫」調查,指父母陪同子女玩電子遊戲的家庭,家庭關係及親密度均顯著較高。該會協調幹事施文欣提到,中國人傳統為「玩任何一樣嘢都與學習有關」,亦或只認同畫畫、唱歌及跳舞等,不熟悉網絡世界「自不然會抗拒」,「concern成為control」。施文欣認為要打破傳統,不同時代有不同玩意,「上一代爸爸媽媽亦無玩過UNO」,重申凡事皆過猶不及,打機為子女與朋友連結平台,「如果佢連打機都無得玩,佢根本無朋友、無話題」,家長需要學習,而陪伴除有共同話題,亦有機會協商而非只是單向性指令。

施文欣今早在港台節目指,日常工作發現家長與子女在打機上有衝突,亦影響身心及精神狀態,故就打機進行調查。施文欣提到打機為網絡世界,有不少陌生人,亦或曝露在危險狀態,「以為係屋企玩就好安全」,家長有一定程度的陪同較為合適。

調查於去年8月中至11月中期間進行,收集了2,271名6至18歲兒童及青少年,以及1,283名家長的問卷數據,及後於今年3月以聚焦小組形式訪問位共22位兒童、青少年及家長。結果顯示,「有同玩組」在家庭關係中「情感連結與支持」、「相互信任」、「溝通」、「理解對方」、「合作」以及「尊重」六個維度差異均達統計上顯著水平。

雙方雖然對同玩體驗持正面態度,但家長存在「認知與行為落差」,在「電子遊戲能夠促進子女成長的評價」低於受訪青少年,逾半家長亦認為子女打機會影響日常生活。

香港中華基督教青年會倡家長參考「CARE」原則,走入子女世界,包括適時肯定子女的努力;了解電子遊戲有青少年最嚮往的「自決」空間;朋輩關聯;以及以平等的「玩伴」角色切入共同參與遊戲,提升溝通與陪伴的有效性。機構籲家長破除雙重標準;轉化未知恐懼,改變「非傳統就等於壞事」的刻板印象,將同玩遊戲視為促進子女成長的契機;重新定義陪伴等。