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3,500萬電競音樂節結束 業界促長期支持

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3,500萬電競音樂節結束 業界促長期支持

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(獨媒特約報導)旅發局上週一連三日斥資3,500萬舉行香港電競音樂節,局方滿意成效,稱兩場比賽入座率分別達七成及九成,逾500萬人收看直播。不過有本地職業電競戰隊認為電競節成效不大,促政府將本地電競聯賽恆常化、設立青訓以及推動創業計劃。

由旅發局主辦、斥資3,500萬的電競音樂節結合了電競比賽及音樂演出,旅發局節目及旅遊產品拓展經理洪忠興日前表示,超過一半的香港夏季過夜旅客是15至30歲的年青人,希望是次混合電競、音樂及嘉年華的活動,可以吸引更多年青人訪港。

洪忠興(右)
圖:旅發局節目及旅遊產品拓展經理洪忠興(右)

本身是香港職業電競戰隊「Kowloon Esports」(九龍電競)的隊員 Dennis 認為,電競節首次舉辦「英雄聯盟王者回歸挑戰賽」,但直播的旁述帶動不到比賽氣氛,導致比賽略為沉悶,「本身香港無咩呢啲比賽,所以經驗不足」。不過 Dennis 認為政府若繼續舉辦類似活動,電競產業的支援工作亦可以「越做越好」。對於有業內人士批評賽事只邀請退役選手參賽,是對現役選手的侮辱,隊員 Empt2y 認為退役選手吸引力始終不及現役選手,但不能抹殺退役選手過去的努力,「有佢哋先有我哋」,他期望日後香港可以真正派出一隊「香港明星隊」。

九龍電競
圖:香港職業電競戰隊「九龍電競」

對於電競比賽與韓星音樂同時舉行,「九龍電競」經理人 Joe 認為,作為初次舉辦電競相關的活動,政府難免會以比較保守和審慎的設計原則,形容今次電競節只是開始,「電競節冇得係咁搞,冇意思,只係娛樂,正如歌手都要出幾隻碟先搞一次concert」,他期望政府日後可提供免費場地如數碼港等,供電競戰隊練習用。

代表香港的退役電競選手 Toyz 在首日比賽後,亦談到本港電競業的發展,他建議政府舉辦十八區地區聯賽,令電競選手有穩定收入,亦可以改變大眾誤會電競只是打機的觀念,「令家長知道電競選手是一份職業,能有固定收入」。他指和中國內地相比,本港人口基數少,但仍有不少有實力的選手,「中國13億人口,頂尖電競選手約有20人,相反香港僅有700萬人,頂尖選手已有5至10人」。

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圖:Toyz

「九龍電競」2015年成立,他們劍指明年台港澳戰區LMS(League of Legends Master Series)英雄聯盟聯賽。現年23歲的「九龍電競」成員 Dennis,坦言自己也是答應家人先完成了大學課程,才成為全職電競選手,至今一年。另一名成員 Empt2y 則在中二時輟學,全職投入電競,開始時受到家人反對,但他經常與家人分享外國職業選手的新聞,家人最終態度軟化並轉為支持,他認同設立十八區聯賽,減少人才外流。

旅發局表示首場比賽有七成入座率、而決賽入座率約九成,局方在決賽完結後表示滿意活動氣氛,「有意見指天氣熱,下次再做會考慮場地、時間」。是次香港電競音樂節,總入場人次約6萬,其中旅客佔10%,網上直播收看人數則超過500萬人。

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記者:周滿鏗

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